hexová mapa pevných rozmerov, od začiatku rozdelená na niekoľko častí (štátov)
objekty (kopce, rieky, moria, mestá) na mape nie sú pomenované (resp. iba niektoré), hráči môžu pomenovať každý nepomenovaný objekt a každý hex
hráč nevlastní pôdu, tú vlastní iba štát
štát je aliancia hráčov (najmenej 1) a má svoje vedenie (určitý počet veliteľov najvyšších šarží)
hráči nie sú na rovnakej úrovni. Podľa skóre dosahujú hodnosti
zdieľané/zastupované velenie nad jednotkami. Hráč môže určiť, kto môže ovládať jeho jednotky počas jeho neprítomnosti (vyššie šarže automaticky – ak explicitne nezakáže, rovnaké a nižšie iba po určení)
obchodovanie – hráči môžu medzi sebou obchodovať (povoliť voľný obchod; zakázať obchodovať s nepriateľom, neutrálnym štátom; medzištátny obchod iba po odsúhlasení vedenia štátu)
Hráč sa po registrácii rozhodne, ku ktorému štátu sa pridá (štáty môžu nových hráčov lákať na bonusy v podobe bonusových surovín, kreditov, či jednotiek). Štát má niekoľko 'entry pointov', pozícií, na ktorých každý nový hráč začína hru (to aby sa nemohli noví hráči okamžite vynoriť v oblasti bojov a byť buď hneď zničení alebo zásadne ovplyvniť výsledok.)
Cieľ hry pre štát je získať čo najväčšie územie. Hra môže byť obmedzená časovo, množstvom obsadeného územia, neobmedzená alebo splnením určitého cieľa. Cieľ hry pre hráča je získať čo najväčší počet bodov (ešte nie je určený spôsob prepočítavania)
Hore